Menu Chính

ĐIỂM TIN CÁC BÁO

LIÊN KẾT WEBSITE

TIN TỨC

Ảnh ngẫu nhiên

Valentine11.swf Thieprong.swf Tinh_ca_CR.swf Bay_giua_ngan_ha.swf Daythonvyda.swf Mung_Giang_Sinh_20104.flv 201120101.swf USB.bmp Dtichhinhtron.swf Dtichelip.swf Goc_o_tam.swf Dtich_hinhquat.swf Dong_ho_dem_nguoc_15_giay.swf DirectedLine.swf Cylinder.swf Dtich_hchunhat.swf Dien_tich_xung_quanh_cua_hinh_tru_.swf Degenerate.swf EquilateralTriangle.swf EqUnitCircle.swf

VUI MỪNG CHÀO ĐÓN

2 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Hổ trợ Trực tuyến

    • (chithu1980)

    Menu chức năng 1

    Tiết 15

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Trần Chí Thu (trang riêng)
    Ngày gửi: 23h:02' 08-07-2009
    Dung lượng: 70.0 KB
    Số lượt tải: 6
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần : 15 Ngày soạn 19 / 11 / 08


    CHƯƠNG II. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ CẤU TRÚC LẶP
    Bài 10. CẤU TRÚC LẶP(t2)

    A- Mục tiêu bài học:
    Kiến thức:
    Hiểu nhu cầu của cấu trúc lặp trong biểu diễn thuật toán;
    Hiểu ý nghĩa cấu trúc lặp;
    Hiểu cấu trúc lặp với số lần biết trước: Lặp tiến và lặp lùi
    Áp dụng câu lệnh lặp với số lần biết trước để viết chương trình giải bài tóan1.
    Kỹ năng:
    Mô tả được thuật toán của một số bài toán đơn giản có sử dụng cấu trúc lặp;
    Viết đúng câu lệnh lặp với số lần xác định trước;
    Viết được thuật toán của một số bài toán đơn giản.
    B- Phương pháp, phương tiện dạy học:
    Thuyết trình, vấn đáp.
    Phương tiện: Bảng vẽ
    C- Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
    1. Giáo viên:
    Chuẩn bị một số bài toán có sử dụng cấu trúc lặp
    Nắm vững các cấu trúc lặp và các thuật toán
    2. Học sinh:
    Chuẩn bị chương trình cài đặt bài toán 1
    D- Tiến trình lên lớp:
    I- Ổn định lớp:
    II- Kiểm tra bài cũ: Viết cấu trúc câu lệnh lặp với số lần biết trước: Câu lệnh lặp tiến và lùi và giải thích cách hoạt động các câu lệnh trên.
    III- Bài mới:
    Đặt vấn đề: Tiết trước ta đã học câu lệnh lặp với số lần biết trước (Lặp tiến và lùi) và hai thuật toán giải BT 1 trong SGK. Hôm nay ta áp dụng cấu trúc lặp trên để chuyển thuật toán BT1 sang chương trình.
    2. Triển khai bài:
    Hoạt động của giáo viên và học sinh
    Nội dung kiến thức
    
    HĐ1: Viết chương trình chuyển thuật toán 1a sang chương trình TP
    
    Gv: Dựa vào TT 1b xác định Input, Output và khai báo các biến sử dụng trong chương trình?
    Hs: đứng tại chổ XĐBT
    I: số a (a số nguyên, a>2)
    O: Tổng S: số thực
    Hs:lên bảng khai báo biến.
    Var S:Real;
    A, N: Integer;
    Gv: cho học sinh khác lên nhập và khởi tạo
    Hs: write(‘ Nhap vao a=’);
    Readln(a);
    S:=1/a;
    Gv: lên bảng viết câu lệnh tính tổng s và đưa ra màn hình giá trị s
    Hs: For n:=1 to 100 do s:=s+1/(a+n);
    Write(‘S=’,S:8:2);
    Gv: Nhận xét và bổ xung thành chương trình hoàn chỉnh.
    Gv: Để HS hiểu rõ hơn về chương trình trên, Gv đưa ra một giá trị a cụ thể chạy từng câu lệnh trong chương trình.
    Gv: Dựa vào thuật toán 1a và chương trình 1a hãy so sánh với thuật toán 1b?
    Hs: Nhận xét.
    Gv: Để viết chương trình 1b ta cần thay đổi câu lậnh nào trong chương trình 1a.
    Hs: Ta thay For n:=1 to 100 do thành For n:=100 downto 1 do
    Ví dụ 1. (chương trình tính tổng 1a).
    Program Tong_1a;
    Var S:Real;
    a, N: Integer;
    Begin
    write(‘ Nhap vao a=’);
    Readln(a);
    S:=1/a;
    For n:=1 to 100 do s:=s+1/(a+n);
    Write(‘S=’,S:8:2);
    Readln;
    End.
    Chương trình tổng 1b
    Program Tong_1b;
    Var S:Real;
    a, N: Integer;
    Begin
    write(‘ Nhap vao a=’);
    Readln(a);
    S:=1/a;
    For n:=100 downto 1 do
    s:=s+1/(a+n);
    Write(‘S=’,S:8:2);
    Readln;
    End.
    
    HĐ2: Áp dụng câu lệnh lặp For – do để giải các bài toán.
    
    Gv: xác định bài toán?
    Hs: I: M,N 
    O: T (T số thực là tổng các số số chia hết cho 3 hoặc 5 trong phạm vi từ M ( N)
    Gv: điều kiện một số N chia hết cho 3 hoặc 5
    Hs: (N Mod 3=0) or (N mod 5 =0)
    Gv có thể đưa ra thuật toán hoặc gợi ý cho học sinh viết thuật toán tùy mức độ hiểu biết của mỗi lớp.
    Gv: Từ thuật toán yêu cầu HS lên bảng viết chương trình.
    Hs: Viết
     
    Gửi ý kiến

    Nhúng mã HTML