Menu Chính

ĐIỂM TIN CÁC BÁO

LIÊN KẾT WEBSITE

TIN TỨC

Ảnh ngẫu nhiên

Valentine11.swf Thieprong.swf Tinh_ca_CR.swf Bay_giua_ngan_ha.swf Daythonvyda.swf Mung_Giang_Sinh_20104.flv 201120101.swf USB.bmp Dtichhinhtron.swf Dtichelip.swf Goc_o_tam.swf Dtich_hinhquat.swf Dong_ho_dem_nguoc_15_giay.swf DirectedLine.swf Cylinder.swf Dtich_hchunhat.swf Dien_tich_xung_quanh_cua_hinh_tru_.swf Degenerate.swf EquilateralTriangle.swf EqUnitCircle.swf

VUI MỪNG CHÀO ĐÓN

2 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Hổ trợ Trực tuyến

    • (chithu1980)

    Menu chức năng 1

    Tiết 26

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Trần Chí Thu (trang riêng)
    Ngày gửi: 14h:36' 18-07-2009
    Dung lượng: 50.0 KB
    Số lượt tải: 8
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần : 23 Ngày soạn / / 09

    Chương IV. KIỂU DỮ LIỆU CÓ CẤU TRÚC

    BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 3(T2)

    A- Mục tiêu bài học:
    Kiến thức:
    Củng cố cho học sinh hiểu biết về kiểu dữ liệu mảng
    Cung cấp cho HS ba thuật toán cơ bản và đơn giản thường gặp với kiểu dữ liệu mảng
    Kỹ năng:
    Tổ chức các hoạt động trong phòng máy để học sinh có được các kĩ năng cơ bản làm việc với kiểu dữ liệu mảng một chiều trong lập trình cụ thể là:
    Khai báo kiểu dữ liệu mảng,
    Nhập dữ liệu cho mảng đưa ra màn hình chỉ số và giá trị các phần tử của mảng.
    Duyệt qua các phần tử của mảng để xữ lí từng phần tử
    Thái độ:
    B- Phương pháp:
    Vấn đáp và hướng dẫn
    C- Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
    1. Giáo viên:
    2. Học sinh:
    D- Tiến trình lên lớp:
    I- Ổn định lớp:
    II- Kiểm tra bài cũ: Kiểm tra trong quá trình thực hành
    III- Bài mới:
    Hoạt động của giáo viên và học sinh
    Nội dung kiến thức
    
    HĐ1: Hướng dẫn cho HS đọc hiểu chương trình.
    
    Gv yêu cầu HS đọc đề bài 2 và xác định bài toán.
    Hs: xác định bài toán:
    Input: Nhập N và dãy A1,A2, … , An
    Out: max và chỉ số i nhỏ nhất nếu có nhiều GTLN bằng nhau
    Gv: Em hãy nêu ý tưởng giải Bài toán này?
    HS:Gs j=1 là chỉ số cần tìm và A[j] là GTLN Lần lượt xét giá trị đầu tiên đến cuối dãy i = 1 (N nếu A[i]>A[j] thì j=i; khi kết thúc dãy ta tìm được vị trí j và xác định được GTLN là A[j]
    Gv: Yêu cầu Hs đọc chương trình trong SGK.
    GV: Giúp học sinh tìm hiểu vai trò của biến j
    Hs: Biến j có vai trò xác định vị trí GTLN của một phần tử trong dãy . Nếu có phần tử thứ i nào đó lớn hơn phần tử vị trí j thì j=i thì lúc này ta xác định được GTLN tại thời điểm đang xét.
    Gv: Phải cho Hs nắm được mấu chốt là tại bước lặp thứ i trong câu lệnh for do , Phần tử A[i]ư được so sánh a[j]ư, nghĩa là so sánh với phần tử LN tìm được trong phạm vi các phần tử đã được duyệt qua ở trước bước này. So sánh đó để tìm phần tử lớn nhất trong phạm vi có thêm A[i]. Như vậy ở bước lặp thứ i, biến j luôn lưu trữ chỉ số của phần tử LN đã tìm được trong phạm vi A[1] ( A[i].
    Gv: Hỹa chỉnh sửa chương trình tìm GTNN?
    Hs: Chỉ cần thay đổi dấu > thành dấu <
    Bài 2. viết chương trình tìm phấn tử có gái trị lớn nhất của mảng và đưa ra màn hình chỉ số và giá trị tìm được . Nếu có nhiều phần tử có cùnh giá trị lớn nhất thì đưa ra phần tử có chỉ số nhỏ nhất
    Program Bai2;
    Const nmax= 100;
    Type songuyen: array [1..nmax] of integer;
    Var A: songuyen; n,i,j: Integer;
    Begin
    Write(‘ Nhap vao so luong phan tu’);
    Readln(n);
    For i:= 1 to N do
    Begin
    Write(‘PT thu’,i,’=’);
    Readln(A[i]);
    End;
    J:=1;
    For i:= 1 to n do
    If A[i] > A[j] then j:=i;
    Write(‘ Chi so’,j,’gia tri’, J);
    Readln
    End.

    
    HĐ2: Tổ chức thực hành
    
    Gv: yêu cầu Hs soạn thảo chương trình trong sách giáo khoa vào trong máy của mình sau đó thực hiện dịch kiểm tra lỗi và thực hiện chương trình.
    Gv: Theo dõi, hướng dẫn cho những học sinh còn yếu
    Gv: Chú ý
    Nhắc Hs ghi lại chương trình vào đĩa.
    Khi thực hiện chương trình nên nhập số phần tử của dãy vừa phải.
    Quan sát uốn nắn Hs hình thức viết chương trình sao cho thể hiện được tính cấu trúc của nó
    
    Hđ3: sửa đổi chương trình để có được chương trình đưa ra GTLN và chỉ số LN của dãy
    
    Hs: Tham luận và đưa ra câu trả lời
    Ta chỉ cần thay đổi câu lệnh If A[i] > A[j] then j:=i; thành câu lệnh If A[i] > =A[j] then j:=i;
    Gv: Nhận xét
    Gv: Trước khi sửa đổi chương trình lưu chương
     
    Gửi ý kiến

    Nhúng mã HTML