Tiết 46

- 0 / 0
Nguồn:
Người gửi: Trần Chí Thu (trang riêng)
Ngày gửi: 14h:48' 18-07-2009
Dung lượng: 94.5 KB
Số lượt tải: 11
Người gửi: Trần Chí Thu (trang riêng)
Ngày gửi: 14h:48' 18-07-2009
Dung lượng: 94.5 KB
Số lượt tải: 11
Số lượt thích:
0 người
Tuần:32 (Tuần 28, Tiết 46:Lớp 11C)
Tiết : 46 Ngày soạn 27 /02/08
Bài 19. THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN
A- Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
Học sinh cần nắm:
Mỗi ngôn ngữ lập trình đều có những thư viện chương trình con chuẩn để mở rộngkhả năng ứng dụng.
Mỗi thư viện có thể bao gồm chương trình con chuẩn có liên quan đến một loại công việc. chảng hạn trong Pascal: Thư viện crt gồm các thủ tục liên quan đến sử lí màn hình, bàn phím; thư viện Graph gồm các hàm , thủ tục liên quan đến chế độ đồ họa, …
Các ngôn ngữ lập trình cung cấp các khả năng quản lí, khai thác và điều khiển các thiết bị vào và ra; khả năng thực hiện các thao tác đồ họa….
Kỹ năng:
Biết khai báo và sử dụng thư viện chương trình con chuẩn crt.
Thái độ:
Phát huy tính tích cực của học sinh, rèn luyện tính tổ chức của học sinh.
B- Phương pháp:
Thuyết trình –vấn đáp
C- Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
1./ Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án,
2./ Chuẩn bị của học sinh: SKG, bài mới
D- Tiến trình lên lớp:
I- Ổn định lớp:
II- Kiểm tra bài cũ:
Có mấy loại chương trình con? Phân biệt hàm và thủ tục?
III- Bài mới: Đặt vấn đề:
Nmỗi ngôn ngữ đều có các chương trình con chuẩn trong các thư viện. sau đây chúng ta tìm hiểu các chương trình con chuẩn trong Pascal.
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
* Hoạt động 1: Tìm hiểu thư viện CRT
Gv: để xóa màn hình ta dùng thủ tục nào?
Hs: để xóa màn hình ta dung thủ tục clrscr;
Gv: để dùng thủ tục clrscr; Trong phần khai báo ta phải khai báo như thế nào?
Hs: USE CRT;
Gv: Như vậy CRT là một thư viện.
Gv: Thư viện CRT chứa gì?
Hs: Thư viện CRT chứa các hàm và thủ tục liên quan đến công việc quản lí màn hình và bàn phím.
Gv: Nhờ thư viện CRT mà người lập trình có thể tạo ra một giao diện màn hình – phím hoặc âm thanh để xây dựng chương trình.
Gv: Cung cấp cho học sinh thủ tục dặt màu chữ TextColor(color), màu nền Textbackground(color)
Vd: Để xuất ra màn hình chữ màu xanh da trời ta dùng thủ tục: TextColor(1)
Gv: Đưa ra bảng màu cho hs quan sát và ghi chép
Gv: để đặt mầu nền là xanh lá ta viết như thế nào?
Hs: Textbackground(3)
Gv: Để xuất ra màn hình câu: “Chuong trinh pascal” màu đỏ ở vị trí dòng 40, cột 10 ta viết ntn?
Hs: TextColor(5);
Goto(15,40);
Write(‘Chuong trinh pascal’);
1. CRT.
Thư viện CRT chứa các hàm và thủ tục liên quan đến công việc quản lí màn hình và bàn phím. Dùng các thủ tục này, người lập trình có thể tạo giao diện đẹp, có âm thanh cho chương trình.
Một số thủ tục trong CRT.
clrscr; Xóa màn hình.
TextColor(color); Tạo màu chữ
Textbackground(color) Tạo màu nền
Trong đó Color là biến hoặc hàng xác định màu được cho bởi bảng sau:
Màu
Tên hằng
Giá trị
Đen
Black
0
Xanh da trời
Blue
1
Xanh lá
Green
2
Xanh lơ
Cyan
3
Đỏ
Red
4
Tím
Magenta
5
Vàng
Yellow
14
Trắng
White
15
d) Goto(x,y) đưa con trỏ tới vị trí dòng y cột x. trong đó 1<=x<=80; 1<=y<=25.
Do màn hình văn bản chỉ có 25 dòng 80 cột
* Hoạt động 2: Tìm hiểu thư viện đồ họa Graph
Pascal không phải là ngôn ngữ chuyên về đồ họa, nhưng với thư viện đồ họa cho phép người lập trình có thể khai thác khả năng đồ họa của máy tính bằng những thủ tục vẽ hình đơn giản
Hđ2.1
GV: Hình ảnh đồ họa xây dựng như thế nào?
Hs: Hình ảnh đồ họa xây dựng từ các điểm sáng. Mỗi điểm sáng là một điểm ảnh có độ sáng tối và màu sắc khác nhau.
Gv: Để điều khiển màn hình máy tính ta cần có thiết bị gì?
Hs: ta cần có bảng mạch điều khiển (Card màn hình).
Gv: Bảng mạch điều khiển màn hình là thiết bị đảm
Tiết : 46 Ngày soạn 27 /02/08
Bài 19. THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN
A- Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
Học sinh cần nắm:
Mỗi ngôn ngữ lập trình đều có những thư viện chương trình con chuẩn để mở rộngkhả năng ứng dụng.
Mỗi thư viện có thể bao gồm chương trình con chuẩn có liên quan đến một loại công việc. chảng hạn trong Pascal: Thư viện crt gồm các thủ tục liên quan đến sử lí màn hình, bàn phím; thư viện Graph gồm các hàm , thủ tục liên quan đến chế độ đồ họa, …
Các ngôn ngữ lập trình cung cấp các khả năng quản lí, khai thác và điều khiển các thiết bị vào và ra; khả năng thực hiện các thao tác đồ họa….
Kỹ năng:
Biết khai báo và sử dụng thư viện chương trình con chuẩn crt.
Thái độ:
Phát huy tính tích cực của học sinh, rèn luyện tính tổ chức của học sinh.
B- Phương pháp:
Thuyết trình –vấn đáp
C- Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
1./ Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án,
2./ Chuẩn bị của học sinh: SKG, bài mới
D- Tiến trình lên lớp:
I- Ổn định lớp:
II- Kiểm tra bài cũ:
Có mấy loại chương trình con? Phân biệt hàm và thủ tục?
III- Bài mới: Đặt vấn đề:
Nmỗi ngôn ngữ đều có các chương trình con chuẩn trong các thư viện. sau đây chúng ta tìm hiểu các chương trình con chuẩn trong Pascal.
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
* Hoạt động 1: Tìm hiểu thư viện CRT
Gv: để xóa màn hình ta dùng thủ tục nào?
Hs: để xóa màn hình ta dung thủ tục clrscr;
Gv: để dùng thủ tục clrscr; Trong phần khai báo ta phải khai báo như thế nào?
Hs: USE CRT;
Gv: Như vậy CRT là một thư viện.
Gv: Thư viện CRT chứa gì?
Hs: Thư viện CRT chứa các hàm và thủ tục liên quan đến công việc quản lí màn hình và bàn phím.
Gv: Nhờ thư viện CRT mà người lập trình có thể tạo ra một giao diện màn hình – phím hoặc âm thanh để xây dựng chương trình.
Gv: Cung cấp cho học sinh thủ tục dặt màu chữ TextColor(color), màu nền Textbackground(color)
Vd: Để xuất ra màn hình chữ màu xanh da trời ta dùng thủ tục: TextColor(1)
Gv: Đưa ra bảng màu cho hs quan sát và ghi chép
Gv: để đặt mầu nền là xanh lá ta viết như thế nào?
Hs: Textbackground(3)
Gv: Để xuất ra màn hình câu: “Chuong trinh pascal” màu đỏ ở vị trí dòng 40, cột 10 ta viết ntn?
Hs: TextColor(5);
Goto(15,40);
Write(‘Chuong trinh pascal’);
1. CRT.
Thư viện CRT chứa các hàm và thủ tục liên quan đến công việc quản lí màn hình và bàn phím. Dùng các thủ tục này, người lập trình có thể tạo giao diện đẹp, có âm thanh cho chương trình.
Một số thủ tục trong CRT.
clrscr; Xóa màn hình.
TextColor(color); Tạo màu chữ
Textbackground(color) Tạo màu nền
Trong đó Color là biến hoặc hàng xác định màu được cho bởi bảng sau:
Màu
Tên hằng
Giá trị
Đen
Black
0
Xanh da trời
Blue
1
Xanh lá
Green
2
Xanh lơ
Cyan
3
Đỏ
Red
4
Tím
Magenta
5
Vàng
Yellow
14
Trắng
White
15
d) Goto(x,y) đưa con trỏ tới vị trí dòng y cột x. trong đó 1<=x<=80; 1<=y<=25.
Do màn hình văn bản chỉ có 25 dòng 80 cột
* Hoạt động 2: Tìm hiểu thư viện đồ họa Graph
Pascal không phải là ngôn ngữ chuyên về đồ họa, nhưng với thư viện đồ họa cho phép người lập trình có thể khai thác khả năng đồ họa của máy tính bằng những thủ tục vẽ hình đơn giản
Hđ2.1
GV: Hình ảnh đồ họa xây dựng như thế nào?
Hs: Hình ảnh đồ họa xây dựng từ các điểm sáng. Mỗi điểm sáng là một điểm ảnh có độ sáng tối và màu sắc khác nhau.
Gv: Để điều khiển màn hình máy tính ta cần có thiết bị gì?
Hs: ta cần có bảng mạch điều khiển (Card màn hình).
Gv: Bảng mạch điều khiển màn hình là thiết bị đảm
 








Các Ý Kiến