Menu Chính

ĐIỂM TIN CÁC BÁO

LIÊN KẾT WEBSITE

TIN TỨC

Ảnh ngẫu nhiên

Valentine11.swf Thieprong.swf Tinh_ca_CR.swf Bay_giua_ngan_ha.swf Daythonvyda.swf Mung_Giang_Sinh_20104.flv 201120101.swf USB.bmp Dtichhinhtron.swf Dtichelip.swf Goc_o_tam.swf Dtich_hinhquat.swf Dong_ho_dem_nguoc_15_giay.swf DirectedLine.swf Cylinder.swf Dtich_hchunhat.swf Dien_tich_xung_quanh_cua_hinh_tru_.swf Degenerate.swf EquilateralTriangle.swf EqUnitCircle.swf

VUI MỪNG CHÀO ĐÓN

112 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Hổ trợ Trực tuyến

    • (chithu1980)

    Menu chức năng 1

    Tiết 46

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    Nguồn:
    Người gửi: Trần Chí Thu (trang riêng)
    Ngày gửi: 14h:48' 18-07-2009
    Dung lượng: 94.5 KB
    Số lượt tải: 11
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần:32 (Tuần 28, Tiết 46:Lớp 11C)
    Tiết : 46 Ngày soạn 27 /02/08

    Bài 19. THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN
    A- Mục tiêu bài học:
    Kiến thức:
    Học sinh cần nắm:
    Mỗi ngôn ngữ lập trình đều có những thư viện chương trình con chuẩn để mở rộngkhả năng ứng dụng.
    Mỗi thư viện có thể bao gồm chương trình con chuẩn có liên quan đến một loại công việc. chảng hạn trong Pascal: Thư viện crt gồm các thủ tục liên quan đến sử lí màn hình, bàn phím; thư viện Graph gồm các hàm , thủ tục liên quan đến chế độ đồ họa, …
    Các ngôn ngữ lập trình cung cấp các khả năng quản lí, khai thác và điều khiển các thiết bị vào và ra; khả năng thực hiện các thao tác đồ họa….
    Kỹ năng:
    Biết khai báo và sử dụng thư viện chương trình con chuẩn crt.
    Thái độ:
    Phát huy tính tích cực của học sinh, rèn luyện tính tổ chức của học sinh.
    B- Phương pháp:
    Thuyết trình –vấn đáp
    C- Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
    1./ Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án,
    2./ Chuẩn bị của học sinh: SKG, bài mới
    D- Tiến trình lên lớp:
    I- Ổn định lớp:
    II- Kiểm tra bài cũ:
    Có mấy loại chương trình con? Phân biệt hàm và thủ tục?
    III- Bài mới: Đặt vấn đề:
    Nmỗi ngôn ngữ đều có các chương trình con chuẩn trong các thư viện. sau đây chúng ta tìm hiểu các chương trình con chuẩn trong Pascal.
    Hoạt động của giáo viên
    Hoạt động của học sinh
    
    * Hoạt động 1: Tìm hiểu thư viện CRT
    
    Gv: để xóa màn hình ta dùng thủ tục nào?
    Hs: để xóa màn hình ta dung thủ tục clrscr;
    Gv: để dùng thủ tục clrscr; Trong phần khai báo ta phải khai báo như thế nào?
    Hs: USE CRT;
    Gv: Như vậy CRT là một thư viện.
    Gv: Thư viện CRT chứa gì?
    Hs: Thư viện CRT chứa các hàm và thủ tục liên quan đến công việc quản lí màn hình và bàn phím.
    Gv: Nhờ thư viện CRT mà người lập trình có thể tạo ra một giao diện màn hình – phím hoặc âm thanh để xây dựng chương trình.
    Gv: Cung cấp cho học sinh thủ tục dặt màu chữ TextColor(color), màu nền Textbackground(color)
    Vd: Để xuất ra màn hình chữ màu xanh da trời ta dùng thủ tục: TextColor(1)
    Gv: Đưa ra bảng màu cho hs quan sát và ghi chép
    Gv: để đặt mầu nền là xanh lá ta viết như thế nào?
    Hs: Textbackground(3)
    Gv: Để xuất ra màn hình câu: “Chuong trinh pascal” màu đỏ ở vị trí dòng 40, cột 10 ta viết ntn?
    Hs: TextColor(5);
    Goto(15,40);
    Write(‘Chuong trinh pascal’);
    1. CRT.
    Thư viện CRT chứa các hàm và thủ tục liên quan đến công việc quản lí màn hình và bàn phím. Dùng các thủ tục này, người lập trình có thể tạo giao diện đẹp, có âm thanh cho chương trình.
    Một số thủ tục trong CRT.
    clrscr; Xóa màn hình.
    TextColor(color); Tạo màu chữ
    Textbackground(color) Tạo màu nền
    Trong đó Color là biến hoặc hàng xác định màu được cho bởi bảng sau:
    Màu
    Tên hằng
    Giá trị
    
    Đen
    Black
    0
    
    Xanh da trời
    Blue
    1
    
    Xanh lá
    Green
    2
    
    Xanh lơ
    Cyan
    3
    
    Đỏ
    Red
    4
    
    Tím
    Magenta
    5
    
    Vàng
    Yellow
    14
    
    Trắng
    White
    15
    
    d) Goto(x,y) đưa con trỏ tới vị trí dòng y cột x. trong đó 1<=x<=80; 1<=y<=25.
    Do màn hình văn bản chỉ có 25 dòng 80 cột
    
    * Hoạt động 2: Tìm hiểu thư viện đồ họa Graph
    Pascal không phải là ngôn ngữ chuyên về đồ họa, nhưng với thư viện đồ họa cho phép người lập trình có thể khai thác khả năng đồ họa của máy tính bằng những thủ tục vẽ hình đơn giản
    
    Hđ2.1
    GV: Hình ảnh đồ họa xây dựng như thế nào?
    Hs: Hình ảnh đồ họa xây dựng từ các điểm sáng. Mỗi điểm sáng là một điểm ảnh có độ sáng tối và màu sắc khác nhau.
    Gv: Để điều khiển màn hình máy tính ta cần có thiết bị gì?
    Hs: ta cần có bảng mạch điều khiển (Card màn hình).
    Gv: Bảng mạch điều khiển màn hình là thiết bị đảm
     
    Gửi ý kiến

    Nhúng mã HTML