Tiết 48 và 49

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trần Chí Thu (trang riêng)
Ngày gửi: 14h:48' 18-07-2009
Dung lượng: 91.0 KB
Số lượt tải: 11
Nguồn:
Người gửi: Trần Chí Thu (trang riêng)
Ngày gửi: 14h:48' 18-07-2009
Dung lượng: 91.0 KB
Số lượt tải: 11
Số lượt thích:
0 người
Tuần:33,34 (Tuần 30,31, Tiết 48,49:Lớp 11C)
Tiết : 48,49 Ngày soạn 27 /02/08
BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 8 (T1,2)
A- Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
Nhằm củng cố kiến thức về đồ họa trong chương trình Pascal.
Biết vẽ được các hình vẽ cơ bản nhất
Biết sử dụng các hàm random để vẽ những hình và thiết đặt màu nét kẽ ngẫu nhiên.
Kỹ năng:
Biết khai báo và sử dụng thư viện chương trình con chuẩn crt, Graph, và các thư viện khác
Các thao tác vẽ hình, thiết đặt màu nền, màu chữ …
Thái độ:
Phát huy tính tích cực của học sinh, rèn luyện tính tổ chức của học sinh.
B- Phương pháp:
Thuyết trình –vấn đáp
C- Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
1./ Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án,
2./ Chuẩn bị của học sinh: SKG, bài mới
D- Tiến trình lên lớp:
I- Ổn định lớp:
II- Kiểm tra bài cũ:
Kiểm tra trong quá trình thực hành
III- Bài mới: Đặt vấn đề:
Để hiểu rõ hơn về kiến thức đồ họa trong lập trình, chúng ta sẽ tìm hiểu và cài đặt chương trình vẽ các đường gấp khúc ngẫu nhiên nhờ các hàm và thủ tục trong thư viện đồ họa.
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
TIẾT 48 * Hoạt động 1: tìm hiểu chương trình a) trang 115 SGK
Gv: giới thiệu nội dung chương trình.
Hs: Nghiên cứu chương trình trong 5 phút và sau đó xác định ý nghĩa từng đoạn lệnh và ý nghĩa cho từng câu lệnh trong chương trình
Gv: Hàm
Function Detectinit(path:string):integer; thực hiện chức năng gì?
Hs: Hàm
Function Detectinit(path:string):integer; Có chức năng khởi tạo chế độ đồ họa. Nếu thành công thì trả về kết quả là số 0, ngoài ra trả về giá tri là một số khác không.
Gv: Hãy mô tả thuật toán trong chương trình chính?
Hs:
B1: Nếu khởi tạo đồ họa <> 0 thì thông báo lỗi đồ họa và kết thúc.
B2: Ngoài ra :
B2.1: Khởi tạo thủ tục sinh ngẫu nhiên;
B2.2: di chuyển con trỏ vào giữa màn hình
B2.3: dung:= False;
i) if dung=False then
- Thiết đặt mầu vẽ ngẫu nhiên
- Vẽ đường thẳng từ vị trí con trỏ đến tọa độ x, y ngẫu nhiên.
- Tạm dừng vài giây;
- dung:=keypressed
Ngoài ra sang B2.4;
ii) quay lại bước i)
B2.4 Đóng thư viện đồ họa;.
B2.5: Kết thúc thuật toán.
I. Chương trình 1 a)
Nội dung:
a) Chương trình a-SGK để vẽ các đường gấp khúc “Ngẫu nhiên” nhờ thủ tục lineto, mỗi đoạn có một màu ngẫu nhiên. Kết thúc công việc vẽ bằng cách nhấn phím bất kì.
Nội dung chương trình trong SGK
* Hoạt động 2: Thực hành: Soạn thảo và thực hiện chương trình
+ GV: Quan sát các em học sinh thực hành và chỉ cho các em học sinh chưa hiểu.
- HS: Thực hành nhập nội dung chương trình mục 2c, nếu có chổ nào khó hiểu thì hỏi giáo viên.
Gv: Hướng dẫn cách vẽ và thiết đặt mà nét vẽ có sử dụng hàm random
+ Học sinh thực hành nhập chương trình a) vào máy tính và cho chạy thử chương trình.
Hđ3. Đánh giá bài thực hành
Cách trình bày chương trình;
Sử dụng và hiểu các câu lệnh trong chương trìmh
Chương trình chạy thông
Biết cách sử dụng hàm Random
Biết cách sửa đổi chương trình để trở thành một chương trình khác có những chức năng cao hơn
Tiết 49. BÀI TẬPVÀ THỰC HÀNH 8 (TT)
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Hoạt động 1: Tìm hiểu chương trình 2b)
Gv: Yêu cầu Hs đọc kĩ chương trình trong 5 phút sau đó xác định các thao tác vẽ trong chương trình.
Hs: Thảo luận theo nhóm và đưa kết quả cho giáo viên.
Gv: Tổng hợp, đánh giá các câu trả lời theo nhóm.
Gv: Yêu cầu một HS nhắc lại các thao tác vẽ và thiết đặt màu nét kẽ của các hình trong chương trình?
Hs: trả lời:
B1. khai báo thư viện và các biến cần thiết
B2: Khởi tạo chế độ đồ họa
B3: Khởi tạo tọa độ Xm,Ym ở giữa màn hình
B4: Đặt màu nét kẽ là
Tiết : 48,49 Ngày soạn 27 /02/08
BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 8 (T1,2)
A- Mục tiêu bài học:
Kiến thức:
Nhằm củng cố kiến thức về đồ họa trong chương trình Pascal.
Biết vẽ được các hình vẽ cơ bản nhất
Biết sử dụng các hàm random để vẽ những hình và thiết đặt màu nét kẽ ngẫu nhiên.
Kỹ năng:
Biết khai báo và sử dụng thư viện chương trình con chuẩn crt, Graph, và các thư viện khác
Các thao tác vẽ hình, thiết đặt màu nền, màu chữ …
Thái độ:
Phát huy tính tích cực của học sinh, rèn luyện tính tổ chức của học sinh.
B- Phương pháp:
Thuyết trình –vấn đáp
C- Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
1./ Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án,
2./ Chuẩn bị của học sinh: SKG, bài mới
D- Tiến trình lên lớp:
I- Ổn định lớp:
II- Kiểm tra bài cũ:
Kiểm tra trong quá trình thực hành
III- Bài mới: Đặt vấn đề:
Để hiểu rõ hơn về kiến thức đồ họa trong lập trình, chúng ta sẽ tìm hiểu và cài đặt chương trình vẽ các đường gấp khúc ngẫu nhiên nhờ các hàm và thủ tục trong thư viện đồ họa.
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
TIẾT 48 * Hoạt động 1: tìm hiểu chương trình a) trang 115 SGK
Gv: giới thiệu nội dung chương trình.
Hs: Nghiên cứu chương trình trong 5 phút và sau đó xác định ý nghĩa từng đoạn lệnh và ý nghĩa cho từng câu lệnh trong chương trình
Gv: Hàm
Function Detectinit(path:string):integer; thực hiện chức năng gì?
Hs: Hàm
Function Detectinit(path:string):integer; Có chức năng khởi tạo chế độ đồ họa. Nếu thành công thì trả về kết quả là số 0, ngoài ra trả về giá tri là một số khác không.
Gv: Hãy mô tả thuật toán trong chương trình chính?
Hs:
B1: Nếu khởi tạo đồ họa <> 0 thì thông báo lỗi đồ họa và kết thúc.
B2: Ngoài ra :
B2.1: Khởi tạo thủ tục sinh ngẫu nhiên;
B2.2: di chuyển con trỏ vào giữa màn hình
B2.3: dung:= False;
i) if dung=False then
- Thiết đặt mầu vẽ ngẫu nhiên
- Vẽ đường thẳng từ vị trí con trỏ đến tọa độ x, y ngẫu nhiên.
- Tạm dừng vài giây;
- dung:=keypressed
Ngoài ra sang B2.4;
ii) quay lại bước i)
B2.4 Đóng thư viện đồ họa;.
B2.5: Kết thúc thuật toán.
I. Chương trình 1 a)
Nội dung:
a) Chương trình a-SGK để vẽ các đường gấp khúc “Ngẫu nhiên” nhờ thủ tục lineto, mỗi đoạn có một màu ngẫu nhiên. Kết thúc công việc vẽ bằng cách nhấn phím bất kì.
Nội dung chương trình trong SGK
* Hoạt động 2: Thực hành: Soạn thảo và thực hiện chương trình
+ GV: Quan sát các em học sinh thực hành và chỉ cho các em học sinh chưa hiểu.
- HS: Thực hành nhập nội dung chương trình mục 2c, nếu có chổ nào khó hiểu thì hỏi giáo viên.
Gv: Hướng dẫn cách vẽ và thiết đặt mà nét vẽ có sử dụng hàm random
+ Học sinh thực hành nhập chương trình a) vào máy tính và cho chạy thử chương trình.
Hđ3. Đánh giá bài thực hành
Cách trình bày chương trình;
Sử dụng và hiểu các câu lệnh trong chương trìmh
Chương trình chạy thông
Biết cách sử dụng hàm Random
Biết cách sửa đổi chương trình để trở thành một chương trình khác có những chức năng cao hơn
Tiết 49. BÀI TẬPVÀ THỰC HÀNH 8 (TT)
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Hoạt động 1: Tìm hiểu chương trình 2b)
Gv: Yêu cầu Hs đọc kĩ chương trình trong 5 phút sau đó xác định các thao tác vẽ trong chương trình.
Hs: Thảo luận theo nhóm và đưa kết quả cho giáo viên.
Gv: Tổng hợp, đánh giá các câu trả lời theo nhóm.
Gv: Yêu cầu một HS nhắc lại các thao tác vẽ và thiết đặt màu nét kẽ của các hình trong chương trình?
Hs: trả lời:
B1. khai báo thư viện và các biến cần thiết
B2: Khởi tạo chế độ đồ họa
B3: Khởi tạo tọa độ Xm,Ym ở giữa màn hình
B4: Đặt màu nét kẽ là
 








Các Ý Kiến